【Factorio】Starterblock-Set für frühe Spielphase – die 6 unverzichtbaren Blueprints
In Factorio führen Engpässe in der frühen Spielphase meist auf Eisenplattenknappheit und manuelle Crafting-Rückstaus zurück. Dieser Artikel behandelt basierend auf Vanilla 2.0 (mit Space-Age-Hinweisen wo nötig) Blueprint-Grundlagen – Import, Geisterplatzierung und Verwaltung in Blueprintbüchern – und stellt direkt die \"6 unverzichtbaren Starter-Blueprints\" vor, die du zuerst speichern solltest.
【Factorio】Starterblock-Set für frühe Spielphase – die 6 unverzichtbaren Blueprints
In Factorio führen Engpässe in der frühen Spielphase meist auf Eisenplattenknappheit und manuelle Crafting-Rückstaus zurück. Dieser Artikel behandelt basierend auf Vanilla 2.0 (mit Space Age-Hinweisen wo nötig) Blueprint-Grundlagen – Import, Geisterplatzierung und Verwaltung in Blueprintbüchern – und stellt direkt die „6 unverzichtbaren Starter-Blueprints" vor, die du zuerst speichern solltest.
Am Anfang passierte mir dasselbe: Jedes Mal wenn ich Öfen oder Forschung erweiterte, verhedderten sich die Kabel und Transportbänder. Plötzlich war alles Spaghetti. Aber nachdem ich 6 wiederverwendbare Blueprints erstellte, lief alles vom Rohstoff bis zur Forschung viel reibungsloser ab – und ich verstand endlich, warum diese Layouts funktionierten.
Statt riesige All-in-One-Blueprints zu kopieren, hilft es mehr, kleine, bewährte Standards für häufige Bottlenecks zu haben. Die Fabrik stabilisiert sich besser, wenn du weißt, wann du welches Template brauchst. Im Folgenden zeige ich dir diese 6 Typen mit Begründung für ihre Priorität.
【Factorio】Grundlagen vor Blueprint-Nutzung in der frühen Phase
Zielversion und DLC-Behandlung
Wir konzentrieren uns auf Vanilla 2.0 in der frühen Spielphase. Factorio-Blueprints verhalten sich je nach Version und Inhalts-Mods unterschiedlich, aber die Fundamentals für Anfänger ändern sich nicht. Zuerst solltest du dich darauf konzentrieren, die gleiche Fabrikform wiederholt zu platzieren – dann stabilisieren sich Verständnis und Betrieb.
Die kostenpflichtige Erweiterung Space Age wurde am 21. Oktober 2024 veröffentlicht und bringt vier neue Planeten sowie ein überarbeitetes Technologie-Baum. Das Spiel verändert sich erheblich, aber die Blueprint-Grundkonzepte lernst du am besten zuerst mit Vanilla. Besonders in der frühen Phase ist es entscheidend, Bergbau, Schmelzung, Stromversorgung, Rot-Grün-Wissenschaft und Mini-Mall konsistent zu duplizieren – DLC-Designs brauchst du dann noch nicht.
Hinweis (Quellenangabe): Dieser Artikel bezieht sich stellenweise auf Werte wie „Transportgeschwindigkeit", „Inserter-Kapazität" oder „Bergbau-Geschwindigkeit". Diese Zahlen variieren je nach Gelände, Lagerstätte, Modulen und Spielversion. Wo im Text feste Werte vorkommen, kennzeichne ich sie als „Richtwert" und empfehle, primäre Quellen (offizielle Factorio-Wiki) zu konsultieren:
- Inserters: https://wiki.factorio.com/Inserters
- Electric mining drill: https://wiki.factorio.com/Electric_mining_drill
Auch ich versuchte anfangs, große fertige Blueprints direkt zu nutzen – war aber oft verloren, was fehlte. Mit kleineren, speziell für Vanilla-Anfänger geeigneten Templates gelang es mir, zu verstehen: „Dieses Transportband für Eisen, diese Reihe zum später Erweitern." Das machte den Fabrik-Aufbau viel flüssiger.

Space Age
wiki.factorio.comGeisterplatzierung und Manual-Nachbau
Blueprints werden oft als reine Roboter-Werkzeuge verstanden, aber sie funktionieren auch ohne Bauroboter sehr gut. Du kannst Blueprints als Geister platzieren und dann von Hand Belt, Inserter, Assembler und Pfosten nachlegen. So nutzt du den Blueprint als Platzierungsanleitung ohne Automation.
Das Wichtigste in der frühen Phase ist nicht automatische Konstruktion, sondern die Beseitigung von Platzierungsschwankungen. Wenn du jedes Mal ein anderes rotes Wissenschaftslayout baust, zerreißt sich das Transportnetz bei jeder Erweiterung. Mit Geistern vorab – einfach nachgelegt – stimmen Eingang, Ausgang, Stromversorgung und Verzweigungen überein, sodass die nächste Erweiterung lesbar bleibt.
Ein Trick beim manuellen Nachbau: Beginne beim Eingang (oben), nicht überall gleichzeitig. Beispiel Schmelze: Lege Ore-Eingang, dann Gürtel, dann Öfen, dann Ausgang. So verlierst du nicht, wo der Strom fließt. Strom-Pylone zeitig platzieren hilft auch – du siehst sofort, ob Inserter & Assembler genug Energie haben. Blueprint ist nicht nur eine Vorlage zum Kopieren, sondern ein Entwurf, um Logik bewahrt zu bauen.

Blueprint – Factorio Wiki
wiki.factorio.comCode-Import und Blueprint-Buch-Verwaltung in kurz
Um geteilte Blueprints zu laden, nutze die „Code importieren"-Option in der Schnellleiste und füge den String ein. Blueprint-Codes sind Base64-formatiert; intern liest das Spiel JSON. Für dich: langer Text wird ins Spiel-Format konvertiert.
In der frühen Phase ist es viel leichter, Blueprint Books zu nutzen statt einzelne Blueprints zu verwalten. Ein Buch fasst mehrere Designs zusammen – zum Organisieren und Speichern. Wenn du Blueprints nach Zweck gruppierst (Bergbau, Schmelzen, Strom, Rot-Wissenschaft, Grün-Wissenschaft, Mini-Mall), brauchst du nicht ständig zu suchen.
Der Ablauf ist einfach: Code importieren → einzelner Blueprint entsteht → ins Buch verschieben → umbenennen. Danach nach Kategorie sortieren. Einzelne Blueprints sind praktisch, aber verstreuen sich schnell; ab ~6 Templates solltest du ein Buch nutzen – Verwaltung wird viel leichter.
Die 6 Templates später nutzen sich so am besten: Importieren → ins Buch → Geister platzieren → nachlegen. Statt eine Mega-Basis-Kopie zu speichern, sammelst du kleine, wiederverwendbare Modular-Units. Das ist für Anfänger viel handhabbarer.

Blueprint book – Factorio Wiki
wiki.factorio.comDie 6 unverzichtbaren Starter-Blueprints im Überblick
Diese 6 Typen kannst du in drei Gruppen sortieren: Basis-Versorgung, Forschungs-Kern und Aufräum-Module. Die höchste Priorität hat: Bergbau + Schmelze, Stromblock, Mini-Mall. Wenn die laufen, brauchst du weniger Zeit auf Material-Jagd und Forschungs-Stalls.
Für Anfänger passt der Hauptbus-Ansatz besonders gut, wie das Factorio-Tutorial zeigt. Kleine, verständliche Units schrittweise zu stapeln ist einfacher als eine gigantische fertige Basis zu laden.
Vergleichstabelle (6 Templates)
Schneller Überblick – priorisiert von Basis (oben) bis Optimierung (unten):
| Name | Zweck | Freigeschalten nach | Wiederverwendung | Priorität | Nutzen |
|---|---|---|---|---|---|
| Bergbau + Schmelze | Stabile Eisenplatten/Kupferbleche früh | Bergbau-, Ofen-, Gürtel-Tech | Sehr hoch | Höchste | Verhindert, dass Plattenknappheit alles bremst |
| Stromblock | Dampf-Energie in definierbarem Modul | Boiler, Dampfmaschine, Rohre | Sehr hoch | Höchste | Blackouts verschwinden, Ausbau wird Plan statt Reaktion |
| Mini-Mall | Standard-Gürtel, Inserter, Pylone, Splitter, U-Gürtel | Basis-Assembler & Transporte | Sehr hoch | Höchste | Handcrafting fällt weg, Bau läuft ohne Unterbrechen |
| Rot- & Grün-Wissenschaft | Auto-Wissenschaftspakete kontinuierlich | Nach Rot-Wissenschaft, stabile Gürtel | Hoch | Hoch | Forschung läuft non-stop statt stockend |
| Hauptbus-Minimaleinheit | Rohstoff-Stammlinie, horizontal erweiterbar | Stabile Schmelze & Transport | Hoch | Mittel | Erweiterungen werden lesbar, weniger Spaghetti |
| 2→2 Balancer | 2 Gürtel ausgleichen | Splitter & U-Gürtel | Mittel | Mittel | Einseitige Staus verschwinden, aber später Priorität |
Warum diese Reihenfolge: Ohne Eisenplatte und Strom läuft gar nichts. Mit Mini-Mall hast du Baumaterial, ohne zu grübeln. Danach Forschung, dann Struktur.
2→2 ist nützlich, aber nicht kritisch, solange du Haupt-Ressourcen stabilisierst.
💡 Tip
Wenn du diese 6 ins Buch packst, hast du Kandidaten immer sichtbar – Ausbau wird Routine statt Improvisation.

Balancer mechanics
wiki.factorio.comDie Top 3: Sofort ins Buch
Einzeln speichern macht Chaos, aber die wichtigsten 3 im Buch ganz oben zu halten beschleunigt alles:
- Bergbau + Schmelze oben – Rohstoff ist König
- Stromblock darunter – Blackout stoppen
- Mini-Mall darunter – Handwerk beenden
Der Grund: Ressourcen-Fluss entscheidet das Tempo. Ohne stabile Eisenproduktion bricht alles zusammen. Mit regelmäßig fließenden Platten braucht der nächste Schritt nicht zu warten.
Stromblock danach, weil Ausbau sofort Energie frisst. Eine feste Einheit (1:20:40-Verhältnis, siehe später) zu speichern bedeutet: Power-Warnung = 1 Block hinzufügen, fertig.
Mini-Mall ist unterschätzt. Sobald Gürtel & Inserter knapp werden (ständig in frühen Phasen), stoppt dein Bau. Automatische Versorgung spart enorm Zeit – du merkst es sofort beim Bauen.
Die anderen 3 sind wichtig, aber weniger zeitkritisch. Mit diesen Top 3 läufst du stabil in die Forschungs-Phase.
1. Bergbau + Schmelze – Starter-Linie
Wann erstellen: Nach der Hand-Crafting-Phase
Höchste Priorität. Der Grund ist einfach: Frühe Fabrik-Engpässe sind nicht Forschungs-, sondern Eisenplatten-Mangel. Gürtel, Inserter, Bergbaumaschine, Ofen, Pylon – alles braucht Eisen. Ich erlebte oft: Kupfer war übrig, aber Eisen leer. Forschung krepelte wegen Ressourcen, nicht Technologie.
Das Factorio Quick Start Guide zeigt: Eisen-Nachfrage ist oft 2x so hoch wie Kupfer früh. Das sieht man sofort – warum dann zögern?
Wann bauen: Sobald Bergbau-, Gürtel-, Inserter-, Ofen-Tech vorhanden und Hand-Crafting nicht mehr reicht. Das ist die perfekte Zeit für erste Automatisierung.
Der Zweck ist nicht, die besten Raten zu erreichen. Es geht darum, Eisen aus „immer selbst machen" in „läuft automatisch" zu verwandeln. Dann baut sich der Rest viel einfacher.
Hinweis (Bergbau-Geschwindigkeit): Wie viele Bergbaumaschinen ein gelbes Gürtel sättigen, hängt von Lager-Konzentration, Modulen und Spielversion ab. Für exakte Zahlen, siehe Electric mining drill auf der Wiki: https://wiki.factorio.com/Electric_mining_drill. Ich nutze „Richtwert" im Text, wo nicht anders angegeben.
Selbst-Feedback: Früher machte ich Eisenplatten in der Hand, während ich ausbau wollte. Mit Template konnte ich Bergbau-Linien klonen. Danach flossen Platten konstant statt stockend – das macht alles leichter.
Der Kern: Eisen von Spaghetti zu System bringt mehr als alle anderen Frühmaßnahmen.
💡 Tip
Template nicht als Optimum denken, sondern als „mit dieser Form kann ich schnell duplizieren". Früh ist Verfügbarkeit wichtiger als Effizienz.

Tutorial:Quick start guide
wiki.factorio.comDesign-Schwerpunkte: Horizontale Erweiterung, Ein-/Ausgang, Kisten-Position
Anfänger-freundlich bleibt: Bergbau → Gürtel → Öfen → Kiste oder Stammlinie. Linear, nicht verworren.
Erweiterungs-Spielraum ist der erste Punkt. Öfen dicht zusammenzubauen lässt keine Platz für eine zweite Reihe. Besser: Von Anfang an neben jede Ofen-Reihe Platz für eine Kopie lassen. Stone furnaces sind billig, später tauschst du gegen Steel furnaces (2x Geschwindigkeit). Die Linie bleibt, nur die Ofen-Qualität steigt – Template wird nicht verschwendet.
Ein-/Ausgang: Erz-Seite und Produktseite von Anfang an auf feste Position (z.B. eine Seite rein, gegenüber raus). Sorgt dafür, dass Leitungen nicht jedes Mal neu geplant werden. Selbst-Check: Ich wechselte früher Ein-/Ausgang wild durch, Ausbau wurde Chaos. Feste Positionen = festes Setup = schnelle Duplication.
Kisten-Position: Direkt nach dem Ofen-Ausgang Kiste für schnelle Entnahme ist besser als weit weg. Wenn Material weit entfernt liegt, verschwendest du Zeit im Manual-Mode.
Die Essenz: Nicht um perfekten Durchsatz, sondern um Eisenfluss zu normalisieren. Template macht's einfach, zweite Linie zu klonen. Die Fabrik stabilisiert sich in dem Moment, wo Eisenplatten nicht mehr knapp werden.

Tutorials
wiki.factorio.com2. Stromblock
Wann erstellen: Parallel zu Bergbau-Ausbau
Stromblock = höchste Priorität (zusammen mit Bergbau + Schmelze). Warum? Bergbau & Öfen auszubauen bedeutet sofort mehr Strom-Hunger. Hier stockzuhalten führt zu Total-Blackout: Abbau stoppt, Gürtel laufen langsam, Forschung stockt – alles gleichzeitig. Das ist schlimmer als einzelne Ressourcen-Lücken.
Das Gefühl beim ersten großen Blackout ist merkwürdig – plötzlich ist alles still. Danach habe ich gelernt: Stromversorgung ist kein „später", es ist sofort beim Ausbau.
Die Dampf-Energie folgt einem klaren Ratio: 1 Kühlturm-Pumpe : 20 Boiler : 40 Dampfmaschinen (1:20:40). Eine Dampfmaschine erzeugt max. 0,9 MW. Dieses Verhältnis zu kennen heißt: nicht jedes Mal rechnen, sondern „wenn Strom rot ist, einen Block hinzufügen". Routine statt Rätsel.
Später, nach dem ersten Blackout, baute ich Stromblöcke nach Rezept – und Ausfälle verschwanden. Mit fester Einheit war nicht Strom die Sorge, sondern „wie viele Blöcke brauche ich noch?"
Was wird leichter: Stromplanung wird vorhersehbar, Blackouts selten
Das Template macht nicht nur Strom, es macht Stromplanung denkbar. Statt jede Maschine einzeln zu rechnen, gilt: Ausbau = mehr Blöcke. Einfache Regel.
Besonders früh ist Stromausfall frustrierend, weil die Ursache unklar ist. Mit Block-System siehst du: „ah, brauch einen Block mehr". Nicht Analyse, sondern Aktion.
Ein Nebeneffekt: Du schaust nicht auf einzelne Verbraucher, sondern auf Fabrik-Stufen. Bergbau ausgebaut = Strom-Block dazu. Forschung gestartet = nächster Block. Muster statt Chaos.
💡 Tip
Stromblock nicht als Meisterwerk denken, sondern als ausbruchsichere Versicherung. Wenn rot wird, gleich einen klonen – das ist die ganze Strategie.
Design-Schwerpunkte: Wiederholbare Ratio, Rohre/Pylone, feste Geometrie
Das wichtigste: Ratio und Anschluss-Position fixieren. Boiler haben 2 Wasser-Anschlüsse, 1 Dampf-Ausgang. Hier abzuweichen bedeutet beim Clonen Fehler.
Wasser-Eingang und Dampf-Linie zu jedes Mal gleich machen macht Duplikation sicher. Mein früheres Problem: Dampf-Seite und Wasser-Seite verwechselt, Boiler standen blind. Template-Geometrie fixieren = sicher duplizieren = keine Ausfalls-Fehler.
Pylon-Position: Small Electric Pole hat begrenzte Reichweite. Jedes Mal anders platzieren bedeutet beim Klonen Stromlücken. Feste Positionen im Block = sichere Verkettung.
Die Essenz: Strom-Block ist nicht Meisterschaft, sondern Verlässlichkeit. Geometrie fixieren, dann horizontal stapeln. Farbe der Maschine ändert sich noch (Gas statt Dampf später), aber Block-Form bleibt.
3. Mini-Mall – Gürtel, Inserter, Pylon, Splitter selbst-produzieren
Wann erstellen: Nach Stromblock-Stabilisierung
Dieses Template stoppt Handcrafting-Hölle. Sobald Bergbau, Schmelze und Strom laufen, kommt nächste Phase: Gürtel, Inserter, Pylon – überall gebraucht, ständig manuell hergestellt.
Selbst-Erlebnis: Forschung pausierte nicht wegen fehlender Technologie, sondern weil ich „Gürtel basteln, dann bauen, dann wieder Gürtel machen" spielte. Mini-Mall (ein Community-Begriff für „Mall = Einkaufszentrum für Rohstoffe") ändert das. Automatische Versorgung = Bau läuft, ohne Hand-Zwangspausen.
Die Idee ist nicht ein riesiges Werk, sondern Standard-Bauteile konstant nachfüllen. Gelber Gürtel, gelber Inserter, kleine Pylon, Splitter, U-Gürtel – reicht schon sehr.
Was wird leichter: Bauteile sind verfügbar, Ausbau ununterbrochen
Textblock selbst-Erlebnisse: Mit Mini-Mall öffnest du eine Kiste und hast 200 Gürtel da. Ohne Mini-Mall: Handcrafting-Fenster, 5 Gürtel crafted, weiter bauen, Material leer, Fenster auf, ... das summiert sich zu enormem Zeit-Verlust.
Mini-Mall ist die größte Steigerung für „ich bau schneller" in der frühen Phase. Nicht mehr Effizienz, sondern Fluss ohne Pause.
💡 Tip
Mini-Mall als Nachschub-Station, nicht als Mega-Fabrik denken. Wenig Vielfalt, aber konstant verfügbar – das ist der Punkt.
Design-Schwerpunkte: Kisten-Limits, Bus-Anbindung, Priorität
Wichtig: Stack-Limits auf Output-Kisten. Gürtel & Pylon sind nützlich, aber wenn unkontrolliert produziert, saugen sie alle Rohstoffe auf. Mit Limit bleiben 50 Stück pro Kiste, Produktion stoppt, andere Lines krieg noch was.
Rohstoff-Eingang am besten vom Hauptbus (wenn vorhanden) oder eigenem Segment. Eisen + Kupfer für Pylon, Eisen für Gürtel/Inserter, etc. – lesbar einbinden.
Reihenfolge: Gürtel zuerst (höchster Verbrauch), Inserter & Pylon nächst, Splitter & U-Gürtel zuletzt. So sind häufig-nötige Parts sofort greifbar.
Diese Struktur = Mini-Mall wird zur stillen Hilfskraft, nicht zum hungernden Monster. Assembler 1 reicht aus; braucht später mehr, skaliert dann.
4. Rot- & Grün-Wissenschaft Auto-Linie
Wann erstellen: Nach Mini-Mall, höchste Priorität
Rot-Grün-Wissenschaft zu automatisieren = Research läuft statt stoppt. Bergbau, Schmelze, Strom, Mini-Mall sind Voraussetzung – dann hast du Ressourcen. Jetzt brauchst du, dass Wissenschaft kontinuierlich fließt, nicht stotternd.
Handcraft-Rot-Wissenschaft zu futtern = das Spiel stoppt ständig. Mit Auto-Line läuft Forschungs-Queue durch, Progress spürbar. Selbst-Erlebnis: Auto-Rot + Auto-Grün = Gefühl, die Fabrik wächst, nicht dass ich warte.
Die Grün-Wissenschaft braucht Gürtel und Inserter als Rohstoffe – deshalb Mini-Mall vorher, sonst kommt Hunger-Stau.
Was wird leichter: Forschungs-Flow, Engpässe sichtbar
Mit Auto-Rot-Grün siehst du sofort: Forschung läuft, oder nicht. Wenn stoppt, liegt's an Rohstoff-Knappheit oder Transport-Stau, nicht an „ich vergaß zu craften".
Das ist eine Lernerfahrung: Erst sieht alles chaotisch, aber mit Auto-Line wird klar, wo wirklich das Problem ist. Eisenplatte knapp? Gürtel-Transport blockiert? Research-Belt leer? Diese drei Sachen genau zu sehen spart enorm Zeit zur Fehlersuche.
Forschung auf niedriger Geschwindigkeit (konstant) ist besser als Stop-Go. Mit Template wird's konstant.
💡 Tip
Research-Line als konstante Roh-Zuführung designen, nicht als gigantisches Research-Labor. Flow vor Speed.
Design-Schwerpunkte: Rohstoff-Linie vorab, Research-Belt gleichmäßig
Zuerst: Rohstoff-Separation. Rot-Wissenschaft = Kupferblech + Eisenzahnrad. Grün-Wissenschaft = Gürtel + Inserter. Diese sind verschiedene Zwecke, also separate Eingänge.
Kupfer und Eisen sollten vom Hauptbus oder eigenem Segment kommen – getrennt vom Handwerk. Das verhindert, dass Research-Labor Bauteile saugt.
Research-Belt zum Lab: Linear, beide Farben fließen kontinuierlich ein. Nicht abzweigen, nicht komplex. Die Labs sollen sehen: konstanter Input, nicht Hunger.
Gerade Grün braucht stabile Gürtel & Inserter – wenn dein Mini-Mall schwach ist, stoppt Grün. Also Mini-Mall vor Grün-Line sichern.
Die Essenz: Auto-Line = Diagnostik-Tool. Forscht sie, ist Ressource stabil. Stoppt sie, schau Eingänge an – meist Eisenmangel oder Gürtel-Stau, beides vor-gestellt.
5. Hauptbus Minimaleinheit
Wann erstellen: Nach Rot-Grün-Stabilisierung, sobald horizontal Platz brauchst
Jetzt wird's strukturiert. Rot-Grün laufen, Ausbau-Hunger wächst. Hier beginnt Spaghetti-Risiko: „Woher Eisen für nächste Fabrik nehmen?" Wenn immer improvisieren, wird's Netzwerk-Chaos.
Die Lösung: Hauptbus = klare Stammlinie, davon abzweigen ist Logik statt Rätsel.
Ein Bus ist nicht kompliziert: vertikal Rohstoffe fließen, horizontal andocken. Aber es bringt Struktur in Ausbau-Entscheidungen. Ohne Bus: „Woher Gürtel nehmen für diesen Ort?" Mit Bus: „Abzweigung von rechts, fertig."
Selbst-Erlebnis: Mit Bus zog Ausbau von „Kabel-Durcheinander" zu „hier eine Fabrik, dort eine", klares Muster.
Was wird leichter: Neubau wird vorhersehbar, weniger Fehler
Neue Fabrik-Einheit aufbauen ohne Bus = jedes Mal Resourcen-Routing Rätsel. Mit Bus = Abzweigung nehmen, Ausgänge ordnen, weitermachen.
Das spart Entscheidungs-Zeit, nicht nur Bau-Zeit. Wenn klar ist, wo Eisen & Kupfer kommen, brauchst du nicht über Verkabelung nachzudenken.
Ein weiterer Gewinn: Durchsatz-Probleme werden sichtbar. Bus leer auf einer Seite? Oben zu schwach. Knapp am Abzweig? Zu viele Abnehmer. Mit strukturiertem Bus siehst du das sofort.
💡 Tip
Bus nicht als „fertige Mega-Konstruktion" denken. Start klein (2-4 Gürtel), wachsen lassen. Ressourcen, die knapp werden, später dicke machen.
Was fließen sollte: Eisenblech, Kupferblech, Eisen-Zahnrad, Elektronik-Platine
Die Mindest-4: Eisen, Kupfer, Zahnrad (Eisen), Elektronik.
Warum diese 4: Nach Rot-Grün wird fast alles aus diesen Rohstoffen aufgebaut. Elektronik ist Gatekeeper zu vielen Technologien.
Eisen-Heavy: Eisen wird doppelt so viel gebraucht wie Kupfer früh. Bus-Design sollte das spiegeln – mehr Eisen-Gürtel
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。