Tipy

【Factorio】Rozdíly mezi verzí Switch a PC a tipy pro ovládání

Hrát Factorio na Switchi, čekat na Switch 2, nebo si vzít verzi na PC? Měli byste si to vyjasnit na začátku, abyste jste neměli později lítost. Pokud chcete mody, je to PC; chcete-li pohodlně hrát v přenosném režimu, vyberte si řadu Switch; a pokud chcete hrát až do Space Age, je to Switch 2 nebo PC.

Tipy

【Factorio】Rozdíly mezi verzí Switch a PC a tipy pro ovládání

Hrát Factorio na Switchi, čekat na Switch 2, nebo si vzít verzi na PC? Měli byste si to vyjasnit na začátku, abyste neměli později lítost. Pokud chcete mody, je to PC; chcete-li pohodlně hrát v přenosném režimu, vyberte si řadu Switch; a pokud chcete hrát až do Space Age, je to Switch 2 nebo PC – to je hlavní logika.

Tento článek je určen lidem, kteří začínají s Factorio 2.0, nebo těm, kteří si myslí na přechod z verze Switch, která vyšla 28. října 2022. Shrnuje tu rozdíly v ovládání, kompatibilitě uložených her, crossplay a výkonu. Sám jsem měl problémy s nespárováním verzí při hraní mezi PC a Switchem, ale když si předem vědete o rozdílech, je to mnohem lehčí.

U Switch verze záleží především na tom, zda si osvojíte přepínání mezi volným kurzorem a automatickým kurzorem (přepínání stisknutím pravého stick), protože se to značně podílí na pohodlí hry. Už jen přepnutí režimu při řazení pásů a manipulátorů sníží chyby, a když si zvyknete koukat na barvu dosahu při umisťování věcí, pak i hraní v přenosném režimu před spánkem bude překvapivě plynulé.

【Factorio】Hned na začátku si vyjasnit rozdíly mezi verzí Switch a PC

Tabulka klíčových bodů

Když to shrnu dopředu, pokud chcete přenosnost, je to řada Switch; pokud chcete mody, je to PC; pokud chcete hrát až Space Age, je to Switch 2 nebo PC; pokud chcete dlouhodobě budovat mega továrny, je to opravdu PC. Toto je nezlomná logika. Verze Switch je vnitřně pořádné Factorio, ale když si vybere špatně, snadno se stane "je to hratelné, ale není to podle mých představ".

Když se to porovná, všechny rozdíly se vejdou do této tabulky.

PoložkaSwitch 1Switch 2PC
Základní hraMožnéMožnéMožné
OvládáníPředevším gamepad, podpora volného/automatického kurzoruPředevším gamepad, dostupná myš Joy-Con 2Především klávesnice/myš, také gamepad
ModyNeníNeníAno
Space AgeNeníAnoAno
Kompatibilita uloženíAnoAnoAno
CrossplayMožné (vyžaduje shodnou verzi)Možné (vyžaduje shodnou verzi)Možné (vyžaduje shodnou verzi)
VýkonCíl: 60 UPS do vypuštění raketyCíl: 60 UPS/60 FPS i v Space Age s vhodnou velikostíNejlepší
OmezeníMapy větší než 100 MB se nedají načíst, online vyžaduje Nintendo Switch OnlineMapy větší než 100 MB se nedají načíst, online vyžaduje Nintendo Switch OnlineZáleží na hardwaru

Uložené hry jsou kompatibilní mezi zařízeními a pokud si verze hry shodují, je možné crossplay. Towárnu vytvořenou na PC můžete pokračovat na Switchi, nebo naopak – je to možné. Není přímá funkce přenosu uložení, ale můžete si ji předat přes multiplayer, takže to není úplně oddělená hra.

Na druhou stranu ovládání je úplně jiné. Verze Switch má design, kdy se přepínání mezi volným kurzorem a automatickým kurzorem provádí stisknutím pravého stick, a když si na to zvyknete, můžete i v přenosném režimu dělat dobrý pokrok. Sám si myslím, že hraní v přenosném režimu před spánkem – jen si za přední linii vyřídím extrakci – je snadno udržitelné. Ale jemné seřízení tile a jemné úpravy blueprintů jsou na PC s myší rychlejší. Protože se hra dá dělat s opravami pásu desítky a desítky krát, tento rozdíl se postupem času projeví.

Rozdíl mezi Switch 1 a Switch 2

Největší rozdíl mezi Switch 1 a Switch 2 je zda je podporován Space Age. Jak je uvedeno na 『Space Age - Factorio Wiki』, Space Age se na Switch 1 nedá hrát – je to pro Switch 2 a PC. Pokud chcete začít s vědomím, že budete hrát i rozšíření, tady se vaše volba v podstatě rozhodne.

Rozdíl ve výkonu je také jasný. Switch 1 je vyladěn tak, aby průměrný hráč udržel 60 UPS až do vypuštění rakety. Jinými slovy, pokud se chcete dostat do normálního konce, je to docela realistické, ale pokud chcete továrnu dlouhodobě rozšiřovat a budovat sítě vlaků a obřích rafinérií, není moc prostoru. Na druhou stranu Switch 2 má v『Friday Facts #439』jasně řečeno, že cílem je dosáhnout 60 UPS/60 FPS i v Space Age s rozumnou velikostí. Čím déle hrajete, tím více se tento rozdíl projeví v tom, jak se hra cítí.

Ovládání se také trochu mění. Switch 1 je v zásadě založen na gamepadu a musíte si zvyknout na jedinečné ovládání kurzoru. Upřímně řečeno, na začátku jsem tomu vůbec nerozuměl. Ale když si na to zvyknete, je to skvělé pro "lenivé zařizování továrny na pohovce". Switch 2 má navíc myš Joy-Con 2, takže pohyb v uživatelském rozhraní a jemné umisťování je mnohem snadnější. Ale pro dlouhodobé detailní práce je normální myš na PC méně únavná a přesnější.

Omezení jsou pro řadu Switch společná. Mapy větší než 100 MB se nedají načíst a online multiplayer vyžaduje Nintendo Switch Online. LAN hra加入 nevyžaduje, ale pokud chcete hrát online s přáteli, je to od začátku součástí podmínek specifických pro Switch. Switch 2 se v tom значительно posunul vpřed, ale není to úplně na stejné úrovni jako PC.

💡 Tip

Pokud chcete hrát v přenosném režimu a postupovat pomalu, je řada Switch velmi silná. Jsou překvapivě snadné takové věci, jako spouštění výzkumu a jednoduché úpravy – jen trochu vytěžit, nebo opravit ucpané pásy.

Space Age wiki.factorio.com

Síla PC verze

Síla PC verze není jen "větší výkon". Mody, přesnost ovládání a rozšiřitelnost na dlouhodobý horizon – kombinace těchto tří bodů je to, co počítá. Mody jsou zvláště doménou PC a na Switchi se nepoužívají. Vanilla je sama o sobě velmi hluboká hra, ale když se podíváte na velké mody jako Krastorio 2 nebo Industrial Revolution 3, zlepšení QoL a další věci, je na PC jediná volba.

Dokonce i při důrazu na Space Age je PC silný. Switch 2 nyní může rozšíření hrát, ale když si fyziku mezi planetami rozšiřujete a v pozdní hře se dostáváte na obrovské objemy zpracování, je marže PC zásadní. Pokud máte záměr budovat mega továrny dlouhodobě, je марж UPS a pohodlí vstupu přímo navázáno na míru setrvačnosti. Vyladění křižovatek vlaků a jemné úpravy obřích blueprintů jsou na PC opravdu rychlé. Sám jsem s tímto rozdílem několikrát ušetřil čas na práci.

Protože je kompatibilita uložení a crossplay dostupný, PC verze se dá snadno použít jako "hlavní prostředí doma". Můžete si na Switchi udělat lehké zařizování a těžkou konstrukci a velkou stavbu na PC – je možné si rozdělit role. Shodnutí verzí je povinné, ale pokud se to dohoda, Switch a PC nejsou úplně oddělené hry.

Stručně řečeno, pokud si musím vybrat pro čtenáře, pokud se zaměříte na přenosné hraní na cestách nebo před spánkem, vyberte Switch 1/2; pokud chcete Space Age a nechcete se vzdát přenosnosti, vyberte Switch 2; pokud chcete mody, vyberte PC; pokud chcete dlouhodobě budovat mega továrny, je to PC. Switch verze není "lehké hraní" – je to opravdové Factorio. Ale optimální volba se značně mění v závislosti na tom, jak hluboko se chcete ponořit.

Jak se ovládání na Switchi liší? Základy specifické pro gamepad, které si musíte nejdříve zapamatovat

Přepínání režimu kurzoru

První věc, kterou si musíte pamatovat na Switch verzi, je, že kurzor má 2 typy. Jsou to volný kurzor a automatický kurzor a snadno se přepínají stisknutím pravého stick. Jak je uvedeno na『Nintendo Switch版 - Factorio Wiki』, když tomu rozumíte, hodně se vysvětlí "proč nemohu umístit věci kde chci".

Volný kurzor je režim, kdy si sám přesunete kurzor na pozici, kterou chcete, aby se umístil. Je to blízké pocitu myši na PC, ale samozřejmě není to tak snadné umístit přesně 1 tile jako s myší. Sám jsem na začátku měl potíže. Chci jen dát manipulátor vedle pásu, ale jeden krok se posune a musím to dělat znovu – to se stává docela často.

Naopak automatický kurzor má výhodu v tom, že se snadno přichytává k blízkým objektům nebo umístitelným pozicím. Výběr budov a určení existujícího vybavení je snadné a je snadnější podat si cílový předmět nebo otevřít vybavení. Ve srovnání s myší PC je pocit velmi odlišný, ale na Switch verzi je toto "chování přichycení" překvapivě užitečné.

V praxi je stabilní používat automatický kurzor k zachycení cíle a pouze volný kurzor k jemným úpravám tam, kde je to třeba. Zvláště když se chystáte sladit 3 body – pásu → manipulátoru → montážního stroje – je tento přístup silný. Nejdříve použijte automatický kurzor k nasměrování stroje nebo pásu, a pak přepněte na volný a jemně dolaďte pozici – nespotřebujete mnoho zbytečných přemístění. To je opravdu důležité.

Nintendo Switch version/ja wiki.factorio.com

Barevný displej dosahu a správa dostřelovacího dosahu

Na Switch verzi se dosažitelný rozsah zobrazuje v barvě, takže když si na čtení barev zvyknete, snížíte chyby ovládání. Zda je vzdálenost pro stavbu, demolici a práci s UI dosažitelná, můžete určit nejen podle pocitu kurzoru, ale také podle změny barvy.

Stručně řečeno, jde o to, zda jste v dosahu nebo nikoliv. Pokud jste v dosahu, můžete okamžitě operovat, pokud ne, pak se prvky nemohou umístit, otevřít ani demolovat. Na PC se často stane, že si nejdříve myší "mávnete" na cíl a pak si "oh, nejsem v dosahu", ale na Switch verzi, když si barvu uvědomíte, je snadnější se rozhodnout předem.

Tento displej funguje nejen na stavbě, ale i na demolici a kontrole vybavení. Například když provádíte dlouhé pásy, jen proto, že je vidíte, neznamená to, že je všechno můžete hned umístit. Pokud nejsou dostatek dosahu z vaší pozice, uprostřed se to přeruší. Když se dívate na barvu a myslíte "tolik můžu umístit teď" a "To musím nejdřív jít" – sníží se vracení zpět.

💡 Tip

Jakmile si barvu dosahu začnete všímat, přestanete aimovat kurzor všude. Na Switch verzi je lepší rozdělit "jít na dosažitelné místo" a "cílit kurzorem" oddělené.

Tipy na stavbu a obsluhu uživatelského rozhraní

Ve srovnání s myší PC na Switchi se přesné seřízení 1 tile vyžaduje o jeden krok více. Je to spíše rozdíl vstupní metody než vada. Na místě, kde by myš vyřešila jedním pohybem, přechod zpravidla jde "blízko jít → přichytit → trochu posunou".

Ale když neustále srovnáváte s PC standardem, bude to fyzicky náročné. Na Switch verzi se táhnutí a přímé umisťování stavěn stane velmi rychlým. Místo umisťování pásu jedním kusy za kusem je lepší rozhodnutí směr a táhnout ho jako celek. Také elektrické sloupy a zdi – místo toho, aby je postavit jedno po druhém, je lepší táhnout řadu. S tímto druhem umístění se i gamepad stane překvapivě plynulý.

U obsluhy uživatelského rozhraní je lepší nesnažit se kurzorem řešit všechno. Switch verze má pro gamepad-první ložiska pop-up a systém rychlého přístupu, a můžete si také načíst panel rychlého přístupu dlouhým stisknutím L. Otevírání inventáře, výroby a obrazovky vybavení – místo "pokaždé jemně najít, co chci" je lepší se řídit cestami určenými pro gamepad – bude to plynulejší.

Upřímě řečeno, na začátku se obvykle cítí "pomalejší než PC". Tak jsem se cítil i já. Ale když si řeknu, že výběr cílu používá automatický kurzor, jemné úpravy jen volný kurzor, dlouhé věci táhneme, vychází to z mne najednou. Switch verze je zvláštní, dokud si na to nezvyknete, ale poté je rychlost překvapivě slušná.

Přizpůsobení velikosti obrazovky a měřítka uživatelského rozhraní

Switch verze je hratelná v přenosném režimu, ale obrazovka vůči informačnímu obsahu je UI velmi jemný. Zvláště v počáteční hře, když často manipulujete s inventářem, receptury a vybavením, je problém spíš "špatně vidím a ztrácím se" než "ovládání samo".

Zde pomáhá přizpůsobení měřítka UI a přiblížení. Místo zobrazení všeho malého a snahy vidět více je lepší na začátku zobrazit věci větší, aby byla tlačítka a ikony snadněji rozpoznatelné. Jak je uvedeno v osobních příspěvcích blogů, Switch verze se liší od stolního PC hraní, kde je vzdálenost obrazovky nestálá, takže má smysl upravit viditelnost nastavením.

Lidé přicházející z PC verze obvykle začnou s "chci vidět více". Ale na Switchi je v určitých obdobích hry důležitější, abyste věci viděli a mohli na ně klikat, než abyste viděli co nejvíce. Otevřít vybavení, vybrat položku, přepnout recept – když tyto základní operace nebudu váhat, bude se celek hrát méně únavně.

Speciálně v přenosném režimu je pohodlí zvýšeno jen tím, že se znaky a ikony zobrazí o něco větší. Naopak u televizního zobrazení je lepší se trochu vzdálit, aby byla továreň viditelnější. Na Switch verzi je důležité zvyknout si na operace, ale měli byste si zvyknout až poté, co jste si nastavili viditelnost. Jen vyladěním tohoto bude "něco je nepohodlné" velmi oslabeno.

Body, kde je PC verze pohodlnější, a kde je Switch verze stále zcela hratelná

Nepohodlné body

Nejjasnějším rozdílem je, že jemné stavby a obsluhu uživatelského rozhraní je stále lepší na PC verzi. Scény, kde si musím seříditi směr manipulátoru do 1 tile nebo úhel vstupu podzemního pásu, nebo otevřít jen konkrétní vybavení uprostřed hustého vedení, vyžadují na Switch verzi více kroků. Jak bylo zmíněno v předchozí části, přepínáním mezi automatickým a volným kurzorem se to dá výrazně zmírnit, ale rychlost "hned umístit na místo, kde chci" je s klávesnicí a myší lepší.

I uživatelské rozhraní je podobné – správa inventáře, kontrola receptur, přepínání vybavení, úprava blueprintů – takový druh opakovaného procházení menu je na PC jasně plynulejší. Speciálně psaní textu je rozdíl velký. Pojmenování mapy, psaní názvů do designů, úprava štítků – obsahy, které by na PC šel psát na místě, se na Switch verzi cítí těžko. Toto je více rozdíl vstupní metody hardwaru, než samotné hry.

Také když se továreň zvětšuje, má PC verze více místa. Jak je uvedeno v『Nintendo Switch版 - Factorio Wiki』, Switch nemůže načíst mapy větší než 100 MB. Jinými slovy, když ve finále obrovské megabázy nebo na dlouho přenosné velké uložení z PC, existuje překážka. Sama cítím, že když začnu rozšiřovat síť vlaků, "příště to nebudou podmínky Switch". Výroba se nezhroutí, ale hra orientovaná na obrovské entity je pro PC.

Body, které jsou stále zcela hratelné

To znamená, že Switch verze není "nepohodlná, tak so-so". Hraní vanilla edice až k vypuštění rakety je na Switch 1 zcela realistické. Jako je uvedeno v komunitních průvodcích, cíl průměrného průběhu je zachovat 60 UPS – to je značně konzistentní. Nejméně, v průběhu od počátku až do středu, když rozšiřuji továrnu, se příliš nedostávám do potíží.

Switch 2 je ještě silnější. Jak je uvedeno v『Friday Facts #439』, s rozumnou velikostí můžete docílit 60 UPS/60 FPS a dojít až do konce i v Space Age. Ačkoli není má stejnou rozšiřitelnost jako PC, "normální hraní" a "řádné dojití do konce" je velmi spolehlivé. Že je strop velké továrny níže, neoslabuje samotnou hru.

Ale Switch verze má hodnotu, kterou nejde měřit jen výkonem. Samotná schopnost to nést je často akcelerátor pokroku. Zatímco na PC potřebuji čas sedět si k počítači a "dnes se budu snažit pořádně", Switch to nevyžaduje. Na pohovce chvíli, před spaním chvíli, na cestě chvíli – i když to není nikdy dlouho, výzkum a stavy postupují dál. Upřímně řečeno, i když ztrácím přesnost designu, těmto více příležitostem se lze vyrovnat. Toto je silná stránka Switch verze.

Friday Facts #439 - Factorio and Space Age on Nintendo Switch 2™ | Factorio factorio.com

Scény, které se skvěle hodí k přenosnému režimu

Přenosný režim je obzvláště vhodný pro práci, kterou lze snadno rozdělit na kousky. Například opravení ucpaného vedení zdrojů, uspořádání obsahu truhel, přepnutí fronty výzkumu, údržba zdí a věží – těch věcí je Switch velmi kompatibilní. Dokonce i když ležím v posteli nebo jsem venku, mohu "jen 5 minut si poradit se zásobami" "jen posunout výzkum", a továrna se nezastaví. To je obrovské.

Dle svého pocitu jsem v přenosné hře orientován spíš na údržbu existující továrny než nové rozložení od začátku. Než se snaží přebudovat design, je to "přesunout blueprint, zkontrolovat inventář, doplnit munici, opravit zničené obrany" – takové práce se v přenosném režimu dělají bez námahy. Tyto "skryté pokroky" se hromadí a když si příště sednu a hraju řádně, je tam již dost přípravy.

💡 Tip

Přenosný režim je "spíš pro opakující se práci než uvažování". Oprava těžby, výměna výzkumu, doplnění materiálu – když tohle postupně děláte, i v krátké chvíli se dá udělat pokrok.

Jinými slovy, když si rozělím "přesné stavby je PC, správa provozu a každodenní údržba Switch", se výhoda Switch verze stane velmi jasnější. Zvláště hraní v přenosném režimu – jen si opravím obrannou linii, jen posunu výzkum – ať už sedím v posteli nebo jsem venku, je to obrovská výhoda, kterou PC nemůže mít. Ačkoli ztrácím efektivitu operací v detailech, schopnost zabudovat provoz továrny do běžného života je obrovská.

Poznámky o sdílení uložení, crossplay a slaďování verzí

Předpoklady pro sdílení uložení

Když chcete cestovat mezi Switchem a PC, první věc, kterou si musíte zapamatovat, je, že uložená data jsou kompatibilní mezi platformami. Jinými slovy, když jsou podmínky splněny, můžete pokračovat v továrně, kterou jste udělali na jednom místě, na druhém. To je velmi pohodlné. Ale v praxi kompatibilita ≠ "kdykoli mohu otevřít" není to tak jednoduché. Nejdůležitější je shoda verzí.

Sám jsem se tímto jednou chytil. Když jsem si nejdrvé na PC nainstaloval nejnovější verzi, pak jsem se musel vrátit na Switch – právě jsme se nemohli vrátit. Cítí se to jako "musím se přizpůsobit PC", ale při sdílení musím si shodu nastavit s Switch základem. Zvláště při kombinovaném hraní neaktualizujte PC verzi jako první – je lepší se přizpůsobit verzi, která běží na Switchi a snížit riziko.

Další důležitou věcí je, že není přímá funkce přenosu uložení. Není to "jedno tlačítko a hotovo přes cloud" – je to zvláštní. Cítí se to jako "když chci poslat data, musím myslět na něco zvláštního". Jak se zmíní později, přenos dat se provádí prostřednictvím připojení multiplayer. Když si to namapuji v hlavě, budu lépe rozumět chování.

Praktika výměny

Vlastní průběh je lépe si zapamatovat postup než složitou logiku. Základem je nastavit verzi PC na Switch → host otevře multiplayer → druhý se připojí → když odejde, uloží si nový stav, tohoto pořadí. Blueprinty lze sdílet stejným způsobem.

Chcete-li poslat uložení ze Switche do PC, otevřete svět v průběhu na Switchi jako základ a otevřete místnost, pak se na PC připojíte. Opačný směr se myslí stejně, ale pokud jste si nejdřiv jen na PC nainstalovali nejnovější verzi, tu застанете. Opravdu, když to děláte lehkovážně, se stane "měla by kompatibilita, tak co?" bude zmatené.

Přenos přes multiplayer se více podobá "připojit se k stejnému světu a převzít stav" než "jen kopírovat data". Navíc se to hodí k tomu, že si na PC vyzkouším design a na Switchi dělám údržbu – takový druh rozdělení práce je v režimu skvělý. Sám vyzkouším design vlaků a velké stavby na PC a na Switchi si jen doplňuji zásoby a opravuji obranné linie – tohoto způsobu přepínání je velmi hladký.

💡 Tip

Aby se výměna nezadrhla, je nejlepší "kde bude moje mateřská stanice" si dopředu rozhodnout. V kombinovaném ranní je nejlepší se Switch základem orientovat, aby se riziko verzí chyb snížilo.

Podmínky crossplay a počty osob/požadavky na komunikaci

Crossplay je samotný možný. Switch a PC se mohou připojit ke stejnému světu a spolupracovat na rozšíření továrny. Jak je zmíňuje『factorio@jp Wiki』, crossplatformový multiplayer podporuje až 64 lidí. Pokud se chcete podívat na hraní s velkým počtem, je tam dost místa, ale zkoumavě, co opravdu počítá, je verze shoda zmíněná výše.

Aby se na Switch připojilo online, vyžaduje se Nintendo Switch Online. Není to speciální připojovací metoda jen pro Switch – připojuje se jako normální online multiplayer. Takže Switch není vyžadován žádné zvláštní postupy. Switch a PC hraní společně je jednoduché.

Nicméně, podmínka crossplay ≠ pohodlné pokračování v hraní. Ačkoli je možné sdílet uložení, když se svět příliš zvětší, je těžké ho s sebou vzít na Switch. Jak bylo zmíněno výše, Switch nemůže načíst mapy větší než 100 MB. Takže, když bych chtěl "vzít si mého supervelkého fabriku z PC

article.share

R

RinSeo

Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。